Sony detalha uso de IA generativa no PlayStation e reforça papel dos criadores
- Kodda

- há 5 dias
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Durante a apresentação de sua estratégia corporativa, a liderança da Sony trouxe clareza sobre como a inteligência artificial generativa está sendo integrada ao ecossistema PlayStation. Hiroki Totoki, CEO da Sony, e Hideaki Nishino, chefe da Sony Interactive Entertainment, classificaram a tecnologia como uma ferramenta poderosa para reduzir barreiras criativas e acelerar o desenvolvimento de jogos.



De acordo com Nishino, os estúdios internos da PlayStation já utilizam ativamente ferramentas proprietárias. Um dos destaques é o Mockingbird, um software de IA desenvolvido pela própria empresa para automatizar a animação de modelos faciais em 3D. O sistema consegue converter dados de captura de movimento em animações finais em frações de segundos, um processo que anteriormente levava horas de trabalho manual.
A eficácia do Mockingbird já pode ser vista em títulos recentes, como Horizon Zero Dawn Remastered, lançado em 2024. Além disso, estúdios de renome como a Naughty Dog e a San Diego Studio já adotaram a tecnologia em seus fluxos de trabalho.
Apesar do avanço tecnológico, Hiroki Totoki fez questão de enfatizar que a criatividade humana continua sendo o pilar central da empresa. Para o executivo, a IA deve servir como um catalisador para a imaginação e não como um substituto para artistas e desenvolvedores. A Sony também revelou uma colaboração com a Bandai Namco para explorar como essas novas tecnologias podem ajudar a materializar a visão dos criadores de forma mais eficiente.
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