CEO da Take-Two expressa profunda decepção com os problemas no desenvolvimento de BioShock 4
- Kodda

- há 6 dias
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O desenvolvimento do novo capítulo da franquia BioShock tem sido um caminho tortuoso, e Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, não esconde sua frustração. Em entrevista ao Game File, o executivo admitiu estar profundamente decepcionado com o tempo e os recursos gastos em ideias que não prosperaram.

BioShock 4 está em produção há mais de uma década pela Cloud Chamber, estúdio sob o selo da 2K. Segundo Zelnick, o processo de encontrar a direção criativa correta foi extremamente difícil, resultando em diversos becos sem saída que custaram caro à empresa. No ano passado, o projeto chegou a ser reiniciado internamente para ajustes estruturais.

Apesar dos contratempos, o tom do CEO agora é de cautela e otimismo. Ele afirma que a equipe possui um bom jogo em mãos, mas o objetivo é transformá-lo em algo excepcional antes do lançamento. Para tentar resgatar o projeto do chamado inferno do desenvolvimento, a empresa conta com Rod Fergusson, ex-chefe da franquia Diablo e veterano que ajudou na finalização de BioShock Infinite em 2013. Enquanto isso, o criador original da série, Ken Levine, segue trabalhando em seu projeto independente, Judas, que também não possui data de estreia definida.
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