Assassin’s Creed Hexe perde líder de desenvolvimento após saída do Diretor Criativo
- Kodda

- 28 de abr.
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O ambicioso RPG de ação em mundo aberto da Ubisoft, conhecido pelo codinome Assassin’s Creed Hexe, enfrenta uma fase de mudanças drásticas em sua liderança. Benoit Richer, que ocupava o cargo de chefe de desenvolvimento, deixou o projeto para se juntar ao estúdio independente Servo Games. Esta é a segunda baixa importante na cúpula do título em apenas dois meses.



A saída de Richer ocorre logo após a saída de Clint Hocking, antigo diretor criativo, que foi substituído por Jean Guesdon veterano da franquia e nome por trás de Assassin’s Creed IV: Black Flag. De acordo com informações do insider e dataminer j0nathan, a saída de Richer pode estar ligada a uma mudança de visão criativa imposta por Guesdon. O novo comando teria decidido remover elementos sobrenaturais e mágicos do jogo; um exemplo citado seria a mecânica de controlar um gato, que teria sido descartada para manter o tom da obra mais realista.
Apesar das reformulações internas, a Ubisoft afirma que Codename Hexe entregará algo "único" para os padrões da série. Ambientado no Sacro Império Romano durante o século 16, o jogo deve focar na caça às bruxas e é descrito como o capítulo mais sombrio de toda a história da franquia. Mesmo sem detalhes oficiais profundos, a expectativa é que o título chegue ao mercado em 2027.
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