Xbox anuncia reestruturação histórica com 3.200 demissões e separação de cinco estúdios
A Microsoft iniciou a maior reestruturação da história de sua divisão de jogos. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou oficialmente um plano de reformulação profunda para lidar com o momento financeiro da marca e com uma severa crise de hardware que afeta o setor. Segundo a executiva, as apostas da gestão anterior no ecossistema do Game Pass, na expansão multiplataforma e na ampliação do portfólio de estúdios não se concretizaram como o esperado, o que gerou a necessidade de reiniciar o modelo de negócios da marca.

Para conter os custos e buscar maior estabilidade, o Xbox planeja demitir 3.200 funcionários ao longo do atual ano fiscal, o que representa um corte de aproximadamente 20% de toda a sua força de trabalho global. Metade desse contingente foi desligada imediatamente e o restante dos desligamentos ocorrerá de forma gradual nos próximos 12 meses. Os cortes afetarão equipes de diversos pilares da empresa, incluindo Activision, Blizzard, King, Bethesda, Mojang e Xbox Game Studios. Apesar do forte impacto estrutural, a liderança confirmou que nenhum dos jogos já anunciados publicamente será cancelado.

Como parte da iniciativa de centralizar o modelo de desenvolvimento e focar em projetos de maior prioridade, o Xbox também reduzirá seu portfólio e abrirá mão do controle de cinco estúdios renomados. A Compulsion Games e a Double Fine Productions voltarão a ser totalmente independentes, mantendo os direitos de suas respectivas propriedades intelectuais. Já a Ninja Theory e a Undead Labs serão vendidas para compradores ainda não revelados, mas continuarão trabalhando em parceria com o Xbox no desenvolvimento de seus projetos atuais. No caso da Arkane Studios, a liderança começará a avaliar alternativas estratégicas, que podem envolver a venda ou a separação da desenvolvedora francesa nos próximos meses.
A governança interna também passará por simplificações para acelerar o lançamento de produtos. O Xbox reduzirá as camadas de gerência e reorganizará a estrutura de relatórios diretos, fazendo com que estúdios de grande porte respondam de forma centralizada à liderança executiva da divisão.




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