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Ex-chefe do PlayStation explica por que Bloodborne ainda não ganhou remake ou sequência após 11 anos

há 6 minutos
1 min de leitura

Mesmo após vender mais de 10 milhões de cópias e conquistar status de clássico absoluto entre os fãs de RPGs de ação, Bloodborne segue sem remasterização, versão oficial para PC ou sequência mais de uma década após seu lançamento no PlayStation 4. Em participação recente no podcast The Trophy Room, Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, detalhou os motivos pelos quais a franquia continua congelada.


Monstro canino de pelo preto, deitado em fundo escuro, com boca aberta e dentes apodrecidos; clima sombrio.

Segundo Layden, reviver projetos antigos traz o desafio criativo de respeitar a obra original e recriar o mesmo impacto cultural. No entanto, no caso específico de Bloodborne, o principal obstáculo é burocrático e envolve a complexa divisão de direitos autorais entre diferentes empresas.


"Há muitos detentores de direitos envolvidos. A Sony está nisso, a FromSoftware está nisso e a empresa controladora da FromSoftware (a Kadokawa Corporation) também faz parte. Em uma situação dessas, o maior problema é fazer com que todos concordem em cada ponto", explicou o executivo.


Caçador com tocha diante de monstro gigante aprisionado atrás de grades enferrujadas, em cenário sombrio e assustador.

O histórico recente reforça esse impasse. No início de 2025, a Sony chegou a aprovar uma proposta de remake desenvolvida pela Bluepoint Games (responsável pelo remake de Demon's Souls no PS5), mas o projeto acabou vetado pela própria FromSoftware, que não desejava que outro estúdio mexesse na obra.


Mulher encapuzada sentada em degraus de pedra, com lanterna acesa ao lado, em cenário sombrio coberto de folhas.

Lançado originalmente em março de 2015 para PS4, o título acabou ganhando ports não oficiais criados pela comunidade no PC ao longo dos anos. Enquanto um novo jogo não sai do papel, a propriedade intelectual segue viva apenas por meio de uma adaptação oficial em animação que está em produção.


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