Valve prega peça em mineradores de dados que buscam Half-Life 3
- Kodda

- 22 de jun.
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A Valve encontrou uma maneira bem-humorada de interagir com a comunidade que vasculha os arquivos de seus jogos na engine Source 2. Nos últimos anos, mineradores de dados têm analisado minuciosamente as atualizações de títulos da empresa na esperança de encontrar pistas sobre o lendário Half-Life 3. Ciente dessa movimentação, a desenvolvedora decidiu deixar um recado direto no código.

O minerador de dados Maxim Poletaev, conhecido na comunidade como Gabe Follower, revelou que uma atualização recente de Dota 2 trouxe uma variável com um nome bastante sugestivo: "m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames". Em tradução livre, os desenvolvedores questionam: "por que vocês estão lendo os nomes das nossas variáveis?". A brincadeira confirma oficialmente que a empresa acompanha de perto as descobertas da comunidade.
Como o suposto Half-Life 3, atualmente tratado pelo codinome hlx, está sendo desenvolvido na Source 2, informações sobre suas mecânicas costumam aparecer em trechos de código de outros jogos que usam a mesma base tecnológica, como Deadlock, Dota 2 e Counter-Strike 2. Essa prática de reaproveitar ou testar elementos de novos projetos em ferramentas de jogos ativos é comum na indústria para testar a estabilidade da engine.

Graças a esse trabalho de mineração, diversos detalhes técnicos de hlx já vieram a público. Os arquivos apontam que o jogo contará com anomalias gravitacionais, controle de veículos, balística avançada para as armas, um sistema de humor para os personagens não jogáveis e suporte a ray tracing.
Rumores indicam que o projeto está em desenvolvimento desde 2021 pela mesma equipe responsável por Half-Life Alyx. O título será um jogo de tiro em primeira pessoa focado em simulação, física interativa e inteligência artificial avançada, ocupando o lugar de Half-Life 3 na cronologia oficial da franquia. Embora a Valve mantenha o silêncio absoluto, as pistas no código sugerem que a produção está em estágio avançado, com indícios recentes de um volume massivo de trabalho voltado para as cenas coreografadas do jogo.




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