Todd Howard justifica demora de The Elder Scrolls VI: foco em jogos atuais e equipe enxuta
- Kodda

- 26 de mar.
- 1 min de leitura
Anunciado há quase oito anos, The Elder Scrolls VI continua sendo um dos projetos mais misteriosos e aguardados da indústria. Em entrevista recente à GamesRadar, Todd Howard, diretor criativo da Bethesda Game Studios, explicou os motivos pelos quais o estúdio não tem pressa para lançar o novo capítulo da franquia de RPG de fantasia.

Segundo Howard, a Bethesda vive um dilema estratégico: equilibrar o suporte contínuo a títulos que ainda possuem milhões de jogadores ativos, como Skyrim e Fallout 4, com o desenvolvimento de uma sequência ambiciosa. O sucesso longevo desses jogos, impulsionado por constantes relançamentos e atualizações, acaba exigindo uma atenção da equipe que poderia estar voltada exclusivamente ao novo projeto.

Outro fator determinante é o tamanho da equipe. Diferente de outros gigantes da indústria que expandem seus quadros agressivamente, a Bethesda prefere manter um limite de aproximadamente 400 a 500 colaboradores, incluindo parceiros. Para Howard, esse tamanho é o ideal para manter a identidade do estúdio, mas resulta em períodos de pré-produção muito mais longos, onde o "núcleo do jogo" é construído antes da aceleração total do desenvolvimento.
Embora The Elder Scrolls VI tenha entrado em produção ativa no verão de 2023, o diretor demonstrou arrependimento pelo anúncio precoce feito em 2018 e sugeriu, em tom de brincadeira, que os fãs "finjam que o jogo não existe" por enquanto para diminuir a ansiedade.
.png)


Comentários