Todd Howard explica por que Oblivion Remastered manteve bugs do original
- Kodda

- 26 de mar.
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O lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered em 2025 trouxe de volta as paisagens icônicas de Cyrodiil, mas também uma série de erros e comportamentos estranhos presentes no jogo original. Todd Howard, diretor criativo da Bethesda Game Studios, revelou que a decisão de deixar essas falhas no remaster foi totalmente proposital. Segundo ele, esses problemas fazem parte do charme que os fãs aprenderam a amar ao longo das décadas.
Howard explicou que a equipe de desenvolvimento enfrentou dilemas sobre o que deveria ser corrigido. Um dos exemplos citados foi a mecânica de subir em objetos para alcançar lugares proibidos. Ele afirmou que consertar esse tipo de interação seria muito difícil e afetaria a forma como os jogadores mais dedicados exploram o mundo. O remaster até manteve erros clássicos de dublagem, como o caso da sacerdotisa Tandilwe, que repete uma linha de diálogo após um erro da atriz, algo que Howard considera uma parte divertida da história do título.

Tecnicamente, o projeto é um híbrido curioso. Ele utiliza o motor Unreal Engine 5 para entregar visuais modernos e iluminação avançada, mas mantém a lógica e a jogabilidade rodando no antigo motor Gamebryo. Isso garantiu que os atalhos usados por speedrunners continuassem funcionando exatamente como antes. O jogo já está disponível para PC, PS5 e Xbox, com uma versão para o sucessor do Nintendo Switch planejada para o final de 2026.
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