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The Witcher 4: Tecnologia RTX Mega Geometry alcança 80 FPS em 4K na RTX 5090

A Nvidia surpreendeu a indústria durante a GDC 2026 ao revelar detalhes técnicos inéditos de The Witcher 4, o próximo grande RPG de ação da CD Projekt Red. Em uma demonstração focada no futuro do Path Tracing, a gigante do hardware exibiu o funcionamento da nova tecnologia RTX Mega Geometry, capaz de processar níveis de detalhes sem precedentes.


The Witcher 4

Rodando em uma potente RTX 5090, a demo técnica atingiu a marca de 80 FPS na resolução 4K com o auxílio do DLSS. O cenário apresentado consistia em uma área de 5 km² densamente povoada por 60 milhões de plantas de 200 espécies diferentes, incluindo cerca de um milhão de árvores, onde cada uma possuía até 10 milhões de polígonos.



O grande diferencial do RTX Mega Geometry é a capacidade de manter toda a iluminação dinâmica (Path Tracing) e as sombras perfeitamente precisas carregadas inteiramente na memória, eliminando os tradicionais problemas de pop-in ou carregamento de objetos visíveis. Para gerenciar essa carga massiva, a Nvidia desenvolveu um sistema de LOD (nível de detalhe) em vários estágios que simplifica polígonos e esqueletos de animação conforme a distância da câmera.


The Witcher 4

The Witcher 4 segue em desenvolvimento acelerado com quase 500 profissionais dedicados ao projeto. Embora o lançamento seja esperado apenas para 2027, a parceria com a Nvidia confirma que o título será a nova vitrine tecnológica para a indústria de jogos.

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