top of page

Rockstar se arrependeu de incluir mecânicas de furtividade em GTA San Andreas

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • há 3 dias
  • 2 min de leitura

O clássico Grand Theft Auto: San Andreas, lançado originalmente em 2004, é amplamente considerado um dos maiores sucessos e marcos da história da Rockstar Games. No entanto, o desenvolvimento do icônico título não foi livre de arrependimentos por parte da equipe de produção. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, revelou em suas redes sociais que os desenvolvedores se arrependeram profundamente de ter implementado mecânicas de furtividade (stealth) no jogo focado na história de CJ.


cj GTA San Andreas

A declaração surgiu após o ex-diretor ser questionado por um usuário sobre duas missões focadas em stealth que teriam sido totalmente cortadas do sucessor direto da franquia, GTA IV. Vermeij explicou que a inclusão do sistema de furtividade em San Andreas acabou sobrecarregando consideravelmente a equipe de desenvolvimento na época. O esforço técnico exigido para programar e polir essas mecânicas gerou um volume de trabalho excessivo que os produtores julgaram não ter valido a pena no resultado final.


Esse descontentamento com o resultado prático foi o motivo direto para que a Rockstar decidisse deixar o elemento de stealth completamente de fora da jornada de Niko Bellic em Liberty City. Vermeij mencionou que não tinha conhecimento específico sobre as missões cortadas de GTA IV, destacando que diferentes equipes dentro do estúdio costumavam realizar experimentos independentes sem que todos os setores estivessem necessariamente cientes de cada detalhe.


nico belic gta 4

O receio técnico com a mecânica de furtividade só foi superado pela Rockstar quase uma década mais tarde com o desenvolvimento de GTA V, lançado em 2013. O título reintroduziu o sistema de forma bem-sucedida em momentos específicos, como nas etapas iniciais de preparação de golpes e em missões de furto de veículos. Lançado originalmente para PlayStation 2, GTA: San Andreas acumulou mais de 27,5 milhões de cópias vendidas ao longo de sua história, recebendo diversas adaptações para PC, consoles e dispositivos móveis, além de integrar o pacote remasterizado lançado em 2021.


Comentários


bottom of page