Relatório aponta que demora nos lançamentos está afastando público de PC dos exclusivos PlayStation
- Kodda

- 7 de mar.
- 1 min de leitura
Um levantamento recente da empresa de análise Newzoo, divulgado pelo GamesIndustry.biz, trouxe uma explicação preocupante para o declínio nas vendas de títulos da Sony no computador. Segundo os dados, a estratégia de lançar exclusivos com anos de atraso em relação ao console está perdendo força, resultando em uma queda drástica no engajamento da comunidade de PC.



A pesquisa revela que jogos lançados simultaneamente em várias plataformas costumam atrair cerca de 44% de sua audiência total no PC nos primeiros três meses. Em contraste, os ports da Sony, que chegam com janelas de atraso consideráveis, capturam apenas 13% desse público no mesmo período. O relatório sugere que, quando o jogo finalmente chega ao Steam ou Epic Games Store, o desejo inicial de compra já foi satisfeito no console ou o interesse geral da indústria já esfriou.
A tendência de queda é visível nos dados de participação de audiência: títulos como Horizon Zero Dawn estrearam com 22% de share no PC, enquanto sucessos mais recentes como God of War Ragnarok e Marvel’s Spider Man 2 caíram para 6% e 5%, respectivamente. A única exceção notável foi Ghost of Tsushima, que manteve 11% de engajamento.
Informações de mercado indicam que essa baixa performance pode mudar os planos da gigante japonesa. Rumores apontam que a Sony pode interromper os ports de grandes experiências single player para focar na exclusividade do PS5. Títulos altamente aguardados como Ghost of Yotei, Saros e Marvel’s Wolverine estariam agora destinados a permanecer apenas no console da Sony, priorizando a venda de hardware em vez da expansão para computadores.
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