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Reestruturação do Xbox cancelou múltiplos projetos da id Software, incluindo jogo estilo John Wick

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 9 de jul.
  • 2 min de leitura

A recente onda de demissões que afetou a id Software revelou bastidores complexos sobre o futuro do estúdio responsável por franquias como Doom e Quake. De acordo com informações da indústria, o corte de quase 75% dos funcionários ocorreu em um momento onde a desenvolvedora planejava expandir seu portfólio para novas propriedades intelectuais, planos que colidiram com as novas diretrizes financeiras da Microsoft e da Bethesda.


 John Wick

Entre os conceitos avaliados pelo estúdio estava o codinome Fury, um projeto idealizado por Hugo Martin, diretor de Doom: The Dark Ages. A proposta consistia em uma nova propriedade intelectual focada em ação intensa inspirada na franquia de filmes John Wick. O jogo misturaria elementos de ficção científica, noir e máfia de Chicago, com foco central na mecânica de gun-fu, que combina tiroteios coreografados e combate corpo a corpo de alta velocidade. O título estava sendo planejado para a próxima geração de consoles da Microsoft, sob o codinome Project Helix.


id Software

Além de Fury, a id Software explorou outras frentes de desenvolvimento que acabaram descartadas. O estúdio avaliou assumir a franquia Perfect Dark após o cancelamento do reboot em 2025, além de criar um jogo de sobrevivência contra robôs chamado Ironwood e uma experiência puramente cooperativa e multiplayer no universo de Doom. Nenhum desses conceitos chegou a receber aprovação formal para entrar em produção total.


O motivo principal apontado para as demissões em massa e o cancelamento das propostas foi o desempenho comercial de Doom: The Dark Ages no ano passado. Embora o título tenha alcançado uma base de milhões de jogadores, a maior parcela desse público consumiu o jogo por meio do serviço de assinatura Game Pass, resultando em vendas diretas abaixo das metas estipuladas pela diretoria do Xbox. Fontes internas indicam que a marca cogitou reestruturar a equipe em vez de vender o estúdio, embora ex-funcionários apontem que a venda para outra distribuidora teria preservado os empregos perdidos.


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