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Quake III Arena recebe atualização massiva com suporte a Path Tracing via RTX Remix

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 11 de mar.
  • 1 min de leitura


O lendário shooter da id Software, Quake III Arena, acaba de dar um salto tecnológico significativo. O modder WoodBoy lançou a versão 0.6 do projeto Quake III Arena RTX Remix, marcando a entrada do mod em estágio de acesso antecipado. A atualização traz a implementação de path tracing, técnica avançada de iluminação global que revitaliza completamente o visual do clássico de 1999.



O grande destaque da versão 0.6 é o mapa Area 15 (NV15), desenvolvido em parceria com a Nvidia. Este mapa serve como vitrine para os novos efeitos de partículas do RTX Remix. Um exemplo prático dessa evolução está nos teletransportadores, que agora apresentam buracos negros dinâmicos com ondas de partículas que alteram cor, tamanho e transparência em tempo real, reagindo a efeitos gravitacionais.


Quake III

Além da iluminação, o sistema de partículas agora inclui elementos de aleatoriedade. No caso de Quake III, isso se traduz em raios únicos gerados pela Lightning Gun e efeitos de impacto distintos a cada disparo. WoodBoy revelou que o trabalho ainda está em progresso, mas já conta com mais de 15 mapas atualizados, além de 3.000 materiais, texturas de armas e modelos de jogadores remodelados.


Este avanço reafirma a longevidade de Quake III Arena. Após ganhar uma versão funcional para navegadores no ano passado, o título agora demonstra como tecnologias modernas de renderização podem preservar e elevar a experiência de clássicos da indústria.


Quake III
Quake III

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