P.T. ganha port não oficial para PC com ray tracing e suporte a VR, recebendo elogios de Hideo Kojima
Doze anos após sua estreia original como um teaser interativo no PlayStation 4, o lendário e cancelado *P.T.* antecessor espiritual de Silent Hills finalmente chegou aos computadores através de um projeto independente desenvolvido pela comunidade. O modder LoreanXavier lançou uma versão adaptada para Windows, Linux e Steam Deck que roda de forma nativa e inclui melhorias técnicas significativas.
O port se destaca pela inclusão de suporte a tecnologias modernas de upscaling como DLSS, FSR e XeSS, além de ray tracing, um modo dedicado para óculos de realidade virtual e compatibilidade com modificações criadas por usuários. O desenvolvedor também integrou opções avançadas de personalização gráfica, modo foto, New Game+, cronômetro para speedrunners, câmera livre, uma visão alternativa em terceira pessoa e um museu interativo contendo modelos, cenas e linhas de voz originais.

Segundo o criador, a estrutura do jogo preserva a mesma casa, roteiro, lógica de scripts em Lua, loops, eventos e o icônico quebra-cabeça final, mantendo até mesmo o reconhecimento de voz original. O feito foi alcançado por engenharia reversa do executivo do PS4, recriando a lógica em C++ com renderização via Vulkan, sem recorrer a emuladores. O projeto chamou tanto a atenção que o próprio Hideo Kojima compartilhou nas redes sociais um vídeo de gameplay do port. Para jogá-lo, é necessário utilizar uma imagem original do teaser do PS4 para a leitura dos arquivos de conteúdo.





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