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Obsidian surpreende e lança modo em turnos para Pillars of Eternity após 11 anos

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 7 de abr.
  • 1 min de leitura

Em um movimento raro na indústria, a Obsidian Entertainment anunciou o lançamento oficial do modo de combate em turnos para o primeiro Pillars of Eternity. O RPG isométrico, que completou 11 anos desde seu lançamento original em 2015, era focado exclusivamente no sistema de combate em tempo real com pausa tática até a chegada desta atualização.



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O novo modo foi desenvolvido com base no feedback colhido em Pillars of Eternity II: Deadfire, que recebeu uma funcionalidade semelhante um ano após sua estreia. No primeiro título, a Obsidian implementou melhorias específicas: a ordem dos turnos agora é ditada pela velocidade dos personagens, e cada herói possui uma "ação livre" por rodada para trocar de armas ou consumir itens. Para garantir que as batalhas não se tornem cansativas, o dano de ataques e feitiços foi elevado significativamente.


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Além da mudança no sistema de combate, o patch traz uma reformulação completa na economia das batalhas e correções de bugs que persistiam há anos. Embora a franquia principal esteja em hiato após o desempenho comercial da sequência, o universo de Eora continua vivo através de Avowed, o spin-off de ação lançado em 2025. A atualização já está disponível para as versões de PC via Steam, GOG, Epic Games Store e Microsoft Store.



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