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O Custo da Indústria: Por que o orçamento de 300 milhões de dólares está sufocando os games AAA

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 27 de mar.
  • 1 min de leitura

O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, trouxe novos detalhes sobre a crise que assola a indústria de games, marcada por demissões em massa e fechamentos de estúdios. Segundo o analista, o principal vilão é o custo de produção de títulos AAA na América do Norte, que atualmente atinge a marca dos 300 milhões de dólares, podendo superar esse valor em diversos projetos.


The Last of Us Part II

Schreier explica que esse montante é composto majoritariamente por salários de desenvolvedores e custos operacionais, desmistificando a ideia de que bônus de executivos estariam inflando o orçamento direto de produção, já que estes costumam ser pagos em ações. Na prática, a conta para as empresas é arriscada: com um jogo custando 70 dólares e a editora retendo cerca de 49 dólares por cópia digital após as taxas das lojas, um título de 300 milhões de dólares precisa vender mais de 6 milhões de unidades apenas para se pagar. Vale ressaltar que esse cálculo não inclui os gastos com marketing, que podem dobrar o investimento necessário.


The Last of Us Part II

A escalada de custos é evidente quando comparamos gerações passadas. Uncharted 2: Among Thieves, lançado pela Naughty Dog em 2009, custou 20 milhões de dólares. Onze anos depois, The Last of Us Part II exigiu 220 milhões de dólares. Para Schreier, fatores como a busca por gráficos fotorrealistas, mundos cada vez maiores, ciclos de desenvolvimento prolongados e falhas de gestão explicam essa inflação. O jornalista também se mostrou cético quanto ao uso de IA generativa para reduzir custos, afirmando que muitos estúdios já utilizam as ferramentas disponíveis sem observar uma queda significativa nos gastos.




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