Nvidia lança SDK que permite criar personagens com Inteligência Artificial local nos jogos
- Kodda

- há 2 dias
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A Nvidia anunciou durante o evento Unreal Fest o lançamento da versão beta do ACE Game Agent SDK. A novidade entrega para os desenvolvedores uma plataforma inédita voltada para a criação e integração de personagens controlados por inteligência artificial diretamente nos jogos. A ferramenta chega acompanhada por um conjunto de plugins oficiais para a Unreal Engine 5.

O SDK foi desenvolvido em uma plataforma leve em C e C++, facilitando a implementação nos motores gráficos. O grande diferencial técnico é a otimização voltada para modelos de linguagem menores, projetados para rodar localmente nas placas de vídeo da linha GeForce RTX, eliminando a necessidade de conexão constante com servidores na nuvem.

A plataforma é dividida em três interfaces de programação principais. A primeira gerencia o histórico de conversas e o raciocínio lógico dos personagens. A segunda oferece controle direto sobre as respostas textuais. Já a terceira funciona como um sistema de busca avançada, permitindo conectar bancos de dados externos para que a inteligência artificial consulte informações complexas sobre a história ou mecânicas do jogo em tempo real. A Nvidia já validou a tecnologia na prática, testando um conselheiro de inteligência artificial experimental no jogo Total War Pharaoh.

Os plugins para a Unreal Engine 5 habilitam recursos como transcrição de voz em tempo real, diálogos dinâmicos, comandos por voz e reações contextuais baseadas nas ações do jogador dentro do ecossistema do game. O sistema de reconhecimento de fala padrão utiliza o modelo Nemo Conformer, configurado inicialmente em inglês, mas com suporte para o carregamento de outros sete idiomas. A geração de texto fica por conta do modelo aberto Qwen 3.5 4B da Alibaba, permitindo que os estúdios substituam o arquivo por qualquer outro modelo compatível no formato GGUF. A conversão de texto para voz é gerenciada pelo modelo Chatterbox Turbo, que gera as vozes finais dos personagens de forma automatizada.




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