Nova sequência de Divinity superará limitações técnicas de Baldur’s Gate 3
- Kodda

- 22 de abr.
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A Larian Studios está preparando o terreno para o seu próximo grande projeto e as ambições são massivas. Após o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, o estúdio belga retorna à sua franquia original, Divinity, prometendo não apenas se livrar das regras de Dungeons & Dragons, mas também de barreiras técnicas que moldaram seus jogos anteriores.



Em entrevista à revista Edge, o diretor técnico Bert Van Semmertier revelou que a Divinity Engine passou por melhorias significativas. A principal mudança elimina uma limitação histórica: em jogos passados, todos os jogadores no modo cooperativo eram obrigados a transitar entre os atos da história juntos. Agora, os participantes podem mudar de mapa ou avançar de ato de forma independente, o que dá total liberdade ao design de mundo da Larian.
"Na próxima iteração do nosso motor, essa limitação foi completamente removida. Não há mais limites para o tamanho que um ato pode ter", afirmou Van Semmertier. Se Baldur’s Gate 3 já entregava centenas de horas de conteúdo sob essas restrições, a expectativa para o novo Divinity é de uma escala sem precedentes. O título deve entrar em acesso antecipado entre 2027 e 2028, prometendo ainda mais liberdade de escolha, consequências profundas e um editor de personagens aprimorado.




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