top of page

Microsoft nega fim da idTech e garante que id Software mantém capacidade de produção após demissões

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 12 de jul.
  • 2 min de leitura

A recente onda de demissões em massa promovida pela Microsoft na divisão Xbox gerou forte preocupação na comunidade de jogos, levantando boatos sobre o encerramento das atividades da idTech, o renomado motor gráfico próprio da id Software. Relatos iniciais apontavam que o estúdio texano, responsável por franquias como Doom e Quake, teria perdido cerca de 136 colaboradores, divididos entre funcionários locais e remotos. O corte severo atingiu equipes de controle de qualidade, programadores e especialistas técnicos, alimentando o boato de que apenas um engenheiro teria restado para cuidar da tecnologia que sustenta títulos como Wolfenstein 2, Doom: The Dark Ages e o aguardado Indiana Jones e o Grande Círculo.


idTech

Para conter a repercussão negativa e acalmar o mercado, a Microsoft emitiu um posicionamento oficial desmentindo o colapso do motor gráfico. A empresa esclareceu que dezenas de profissionais continuam dedicados ao desenvolvimento e refinamento da idTech em diferentes localidades, e que os rumores sobre a permanência de um único especialista no Texas são incorretos. Conforme informações do portal Windows Central, a força de trabalho da tecnologia está distribuída entre a id Software e a MachineGames. A dona do Xbox também assegurou que não obrigará seus estúdios parceiros a migrarem para a Unreal Engine, preservando a independência técnica dessas equipes.


doom

Apesar do impacto dos cortes, as informações apontam que as mudanças foram distribuídas estrategicamente e que o estúdio retém o contingente necessário para entregar seus projetos planejados. O tamanho atual de sua equipe equivale ao período de produção do aclamado DOOM de 2016, reforçando que a estrutura interna permanece focada em suas principais propriedades intelectuais. Fontes ligadas à Bethesda indicam que as franquias Doom e Quake seguem listadas como prioridades máximas na reestruturação do ecossistema de estúdios da publicadora.


doom

Comentários


bottom of page