Marvels Wolverine vai rodar a 60 fps com ray tracing no PS5 base
O aguardado jogo de ação da Insomniac Games, responsável pela franquia Marvels Spider-Man, promete impressionar no quesito otimização. Em entrevista recente, a equipe de desenvolvimento confirmou que o título rodará nativamente a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado já no modelo padrão do PlayStation 5, marcando uma novidade na trajetória do estúdio.

Segundo os criadores, essa meta ambiciosa foi estabelecida desde as fases iniciais do projeto, tornando o modo de desempenho padrão com ray tracing a prioridade principal para a apresentação visual. Além da fluidez, o estúdio investiu em mundos abertos altamente detalhados, com elementos urbanos destrutivos e vegetação dinâmica que reage diretamente aos movimentos e ao ambiente. O lançamento está programado para o dia quinze de setembro exclusivamente para a atual geração de consoles.





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