top of page

Marvels Wolverine vai rodar a 60 fps com ray tracing no PS5 base

15 de ago.
1 min de leitura

O aguardado jogo de ação da Insomniac Games, responsável pela franquia Marvels Spider-Man, promete impressionar no quesito otimização. Em entrevista recente, a equipe de desenvolvimento confirmou que o título rodará nativamente a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado já no modelo padrão do PlayStation 5, marcando uma novidade na trajetória do estúdio.


Wolverine grita com garras à mostra, cercado por chamas intensas em cena dramática e sombria.

Segundo os criadores, essa meta ambiciosa foi estabelecida desde as fases iniciais do projeto, tornando o modo de desempenho padrão com ray tracing a prioridade principal para a apresentação visual. Além da fluidez, o estúdio investiu em mundos abertos altamente detalhados, com elementos urbanos destrutivos e vegetação dinâmica que reage diretamente aos movimentos e ao ambiente. O lançamento está programado para o dia quinze de setembro exclusivamente para a atual geração de consoles.



Montagem de Wolverine: cenas de combate noturno, close-ups de Logan e vilão armado; texto Portal X Video Game.

Comentários


bottom of page