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Jensen Huang rebate críticas ao DLSS 5: “Eles estão completamente errados”

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 18 de mar.
  • 1 min de leitura

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, não poupou palavras para defender o recém-anunciado DLSS 5 após a tecnologia sofrer uma enxurrada de críticas da comunidade gamer. Apresentada durante a conferência GTC 2026, a nova versão do upscaling inteligente foi recebida com ceticismo por jogadores que acusam a ferramenta de descaracterizar a direção de arte dos jogos, aplicando um filtro de IA que torna as imagens "plásticas" e os rostos sintéticos.


Nvidia
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Em resposta aos questionamentos levantados pelo portal Tom’s Hardware, Huang afirmou que os críticos "estão completamente errados" sobre como a tecnologia funciona. Segundo o executivo, o DLSS 5 não é um simples pós-processamento de imagem, mas sim um modelo de renderização neural em tempo real. A grande diferença é que a IA agora atua no nível da geometria e das texturas, e não apenas nos quadros finais.


O CEO enfatizou que os desenvolvedores possuem controle total sobre como a IA generativa molda o conteúdo, garantindo que o resultado final seja uma "renderização neural controlada". O objetivo é alcançar uma iluminação fotorrealista e detalhes que seriam impossíveis de processar de forma tradicional. O DLSS 5 tem lançamento previsto para o segundo semestre de 2026, com suporte confirmado para títulos como Starfield, Hogwarts Legacy e o aguardado Resident Evil Requiem.



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