id Software sofre demissões em massa e perde 73% de sua equipe após cortes da Xbox
- Kodda

- 8 de jul.
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As demissões em massa que atingiram o estúdio americano id Software, conhecido por franquias históricas como Doom e Quake, foram ainda mais graves do que o estimado inicialmente. Os cortes fazem parte de uma reestruturação profunda promovida pela Xbox dentro de suas divisões de jogos.

Relatórios iniciais baseados em declarações de veteranos da indústria indicavam que cerca de metade do estúdio, o equivalente a 95 funcionários, havia sido dispensada. No entanto, dados oficiais da Texas Workforce Commission confirmaram o desligamento de 136 profissionais, sendo 96 que atuavam presencialmente no escritório e 40 que trabalhavam em regime remoto.

Considerando que a id Software contava com cerca de 185 colaboradores até novembro de 2025, a redução representa uma perda de aproximadamente 73% de sua força de trabalho. Com apenas 50 funcionários restantes, a capacidade da empresa de manter o desenvolvimento de projetos de grande porte de forma independente é colocada em xeque, já que este número é considerado insuficiente para a produção de um novo jogo de grande escala.

O movimento gera um cenário contraditório na indústria de jogos eletrônicos. A Bethesda tem como prioridade dar continuidade a marcas consolidadas como Doom e Quake. A redução drástica na equipe ocorre justamente após o lançamento bem-recebido da expansão de história Revelations para Doom: The Dark Ages, demonstrando que o estúdio mantinha alto padrão de entrega mesmo sob pressão interna.




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