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Hideo Kojima revela novos detalhes de Physint e explica por que desconfia do DLSS da Nvidia

7 de out.
1 min de leitura

Durante sua participação recente no podcast Koji10, o renomado designer Hideo Kojima compartilhou atualizações importantes sobre os próximos projetos da Kojima Productions, com foco especial no aguardado jogo de espionagem *Physint* e no misterioso *OD: Knock. Segundo o desenvolvedor, a ideia é manter a aura de mistério em torno de *OD até o lançamento, justificando a escassez de materiais promocionais divulgados até o momento.


Dois homens de óculos em trajes espaciais prateados, com crachás N.W.R., PRADA e H.K., olham surpresos em frente a montanhas.


Já em relação a Physint, sucessor espiritual de Metal Gear desenvolvido em parceria com a divisão Xbox, Kojima confirmou que o roteiro principal já está concluído, embora os nomes dos personagens ainda não sejam definitivos. As sessões de captura e escaneamento de atores no estúdio já começaram, contando com nomes como Bill Skarsgård, Charlee Fraser e Minami Hamabe, sendo que cerca de 70% do elenco escalado é composto por fãs declarados do diretor. O lançamento do título de espionagem é projetado para ocorrer não antes de 2030, mirando as plataformas de nova geração e PC.


Close-up de jovem de boné azul da Drawbridge, rosto tenso em fundo escuro com luzes desfocadas.

Durante o bate-papo, Kojima também expressou cautela em relação às tecnologias de inteligência artificial aplicadas aos gráficos, especificamente o uso avançado de upscaling como o DLSS da Nvidia. O criador argumenta que sistemas automatizados por redes neurais muitas vezes carecem da intenção artística e da sensibilidade do desenvolvedor, afirmando que delegar todo o processo de criação de jogos para a inteligência artificial não atrai seu interesse criativo.


Close-up de rosto assustado, mãos ou pano cinza ao redor, boca aberta, olhar intenso em fundo escuro.

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