Haters não podem parar isso: Diretor de Kingdom Come Deliverance 2 defende o DLSS 5
- Kodda

- 26 de mar.
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Daniel Vavra, o diretor por trás de Kingdom Come Deliverance 2, resolveu entrar na polêmica sobre o futuro das tecnologias da Nvidia. Enquanto boa parte da comunidade e até outros desenvolvedores criticam o DLSS 5, chamando a tecnologia de filtro de inteligência artificial de plástico, Vavra acredita que esse é o caminho sem volta para a indústria.



O DLSS 5 utiliza um modelo de renderização neural em tempo real para adicionar detalhes e iluminação fotorrealista. O problema é que, para muitos jogadores, o resultado acaba distorcendo o estilo visual original dos jogos. Mesmo assim, Vavra vê a tecnologia como uma alternativa barata ao pesado Ray Tracing. Segundo ele, os críticos não conseguirão impedir o avanço, comparando a situação com o efeito de suavização de movimento das TVs, mas em uma escala muito maior.
O diretor ainda aposta que, no futuro, os desenvolvedores poderão ajustar o DLSS 5 para estilos visuais específicos ou rostos de personagens. A tecnologia deve chegar oficialmente no segundo semestre deste ano. Entre os primeiros títulos com suporte confirmado estão Resident Evil Requiem, Starfield e o aguardado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
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