Gears of War: E-Day estreia tecnologia RTX Mega Geometry para redefinir gráficos na Unreal Engine 5
O aguardado Gears of War: E-Day será o primeiro título do mercado a utilizar a tecnologia RTX Mega Geometry desenvolvida pela Nvidia. Com lançamento marcado para o dia 6 de outubro, o jogo rodará na engine Unreal Engine 5.8 e trará suporte nativo ao DLSS 4.5 e Nvidia Reflex em placas de vídeo GeForce RTX.

A tecnologia RTX Mega Geometry surge para solucionar uma limitação antiga na renderização de gráficos complexos. Atualmente, os jogos que utilizam o sistema Nanite da Unreal Engine precisam recorrer a uma malha geométrica simplificada e separada para calcular o ray tracing. Isso significa que sombras e reflexos exibidos na tela muitas vezes não correspondem com precisão aos detalhes reais dos objetos, gerando discrepâncias visuais.

Com a nova ferramenta da Nvidia, o ray tracing passa a aproveitar diretamente a altíssima densidade geométrica do Nanite. Na prática, elementos complexos como veículos, rochas, folhagens e pequenos detritos passam a projetar sombras e exibir reflexos perfeitamente fiéis ao que é renderizado em tela. Além disso, o recurso reduz significativamente o efeito de cintilação e outros artefatos visuais durante a movimentação da câmera.

Fruto de seis anos de desenvolvimento pela Nvidia, a tecnologia não ficará restrita apenas a Gears of War: E-Day. A Microsoft planeja incorporar os fundamentos da ferramenta diretamente no padrão DirectX Raytracing 2.0, permitindo que futuros desenvolvedores utilizem a geometria completa do Nanite em cenas com ray tracing em outros jogos da Unreal Engine 5.




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