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Fim do "Shader Stutter"? Microsoft apresenta tecnologia que elimina compilação de shaders no PC

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 16 de mar.
  • 1 min de leitura

Durante a Game Developers Conference (GDC) 2026, a Microsoft anunciou uma atualização revolucionária na tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) para o Windows. O objetivo é dar um fim definitivo aos longos tempos de espera e aos engasgos (stutters) causados pela compilação de shaders, aproximando a experiência do PC à otimização direta vista nos consoles.


Shader Stutter

O funcionamento se baseia na criação de um State Object Database (SODB) através da API Direct3D. Esse banco de dados é transformado em um arquivo pré-compilado (PSDB) que suporta uma vasta gama de placas de vídeo de diferentes fabricantes. Na prática, isso permite que o jogador baixe os shaders já prontos para o seu hardware específico como se fosse um patch, eliminando a necessidade de processá-los na primeira inicialização do jogo ou após uma atualização de driver.


Gigantes do hardware como Nvidia, Intel e Qualcomm já confirmaram suporte ao ASD para o final deste ano. Do lado do software, a Epic Games iniciou testes preliminares para integrar o sistema à Unreal Engine. A Microsoft orientou que desenvolvedores comecem a implementar a coleta de SODB em seus motores gráficos imediatamente, com a distribuição oficial via Xbox Partner Center começando em maio. A expectativa é que, em breve, qualquer loja digital possa distribuir esses pacotes pré-compilados.


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