Falha da Valve expõe 12 TB de arquivos confidenciais do Steam e clássicos em desenvolvimento
A Valve enfrentou um vazamento massivo de proporções históricas após uma falha interna expor cerca de 12 terabytes de dados de seus arquivos corporativos acumulados entre 2003 e 2013. O incidente foi descoberto por dataminers especializados na empresa, incluindo Maxim Poletaev, conhecido como Gabe Follower, e o criador de conteúdo Scolcer.

De acordo com as investigações iniciais, a exposição não ocorreu por causa de um ataque cibernético tradicional, mas sim por um erro de configuração em um ponto de acesso público conectado ao Steam2, o sistema legado que a desenvolvedora utilizava para gerenciar e distribuir conteúdo de jogos naquela década. Como o sistema foi desativado há anos, o conteúdo vazado abrange exclusivamente materiais de uma era dourada da empresa.

O enorme acervo digital inclui builds iniciais, códigos-fonte e ativos de desenvolvimento de títulos icônicos como Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive e F-Stop, projeto que serviria como prelúdio para a franquia Portal. A comunidade de entusiastas também vasculha o material em busca de protótipos inéditos de Half-Life 2: Episode Three, continuação tão aguardada quanto cercada de mistérios na história dos videogames.

Além dos projetos da própria Valve, o repositório contém arquivos de estúdios terceirizados que utilizavam a infraestrutura da plataforma na época, com betas de jogos da franquia Sonic the Hedgehog já identificados por pesquisadores. Devido ao volume gigantesco de dados, a análise completa do material deve levar semanas. Até o momento, a Valve não se pronunciou oficialmente sobre o ocorrido.




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