Ex-OpenAI usa IA e gasta US$ 3 mil para criar Quake no Roblox
- Kodda

- 10 de jul.
- 1 min de leitura
O ex-especialista técnico da OpenAI, Thomas Dimson, apresentou um projeto pessoal impressionante: ele transportou o lendário jogo de tiro em primeira pessoa Quake, de 1996, para dentro da plataforma Roblox. Utilizando o Claude Fable 5, modelo de inteligência artificial da Anthropic, o desenvolvedor realizou a portabilidade completa do código original do jogo para a linguagem Luau em apenas quatro noites, investindo 3 mil dólares em consumo de tokens da API.
O trabalho cobriu os dois motores originais do jogo, NetQuake e QuakeWorld, o que garantiu o funcionamento não apenas da campanha clássica, mas também dos modos multijogador cooperativo e competitivo, incluindo suporte para modificações feitas por usuários. Do ponto de vista técnico, Dimson substituiu o rasterizador de software original pelo sistema EditableMesh do Roblox para a renderização geométrica, e trocou a comunicação de rede baseada em UDP/WinSock pelos RemoteEvents nativos da plataforma.

Na versão adaptada, batizada de Frag Party, os avatares tradicionais do Roblox substituem os personagens clássicos, embora essa função possa ser desativada. Também foram integrados controles de toque para dispositivos móveis, um placar de líderes e um modo amigável para crianças com violência moderada. O projeto já pode ser jogado diretamente no Roblox, e Dimson disponibilizou o código-fonte aberto no GitHub sob a licença GPLv2.

A iniciativa chama a atenção em um momento delicado para a franquia original. Quake completou recentemente seu 30º aniversário, mas o futuro da marca enfrenta incertezas após uma grande reestruturação promovida pelo Xbox, que resultou na demissão de 73% dos funcionários da desenvolvedora original, a id Software.





Comentários