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Escassez de memória adia lançamentos da Valve; Steam Controller segue isolado

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 28 de abr.
  • 1 min de leitura

A Valve confirmou oficialmente que o lançamento de seus novos hardwares, o console Steam Machine e o headset VR Steam Frame, foi adiado devido à crise global de suprimentos de chips de memória. Embora a empresa planejasse lançar o trio de dispositivos simultaneamente, a volatilidade dos preços e a baixa disponibilidade de componentes forçaram uma mudança de estratégia, deixando o novo Steam Controller (Ibex) como o único lançamento imediato.


Valve

Em entrevista ao portal Polygon, o engenheiro de hardware da Valve, Steve Cardinali, explicou que o controle não sofre o mesmo impacto por um motivo simples: ele não possui módulos de memória RAM complexos em sua arquitetura. Segundo Cardinali, a Valve preferiu seguir com a venda do acessório para atender à demanda dos jogadores, enquanto tenta estabilizar os estoques e os custos de produção das máquinas mais robustas. A empresa admitiu que, embora os dispositivos formem um "par perfeito", não fazia sentido segurar o controle enquanto os outros componentes enfrentam gargalos industriais.


O insider Brad Lynch revelou que a Steam Machine é a mais afetada, já que utiliza chips de memória soldados diretamente na placa-mãe, um setor que sofre com a alta demanda voltada para inteligência artificial. Por outro lado, o Steam Frame pode chegar ao mercado antes do console, caso a situação dos componentes de VR se estabilize primeiro. Por enquanto, a Valve trabalha com uma janela de lançamento "esperançosa" para o final de 2026, mas sem datas cravadas.




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