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Entenda por que a EA fechou a BioWare e cancelou Mass Effect 5, segundo insider

31 de out.
1 min de leitura

A decisão da Electronic Arts de encerrar as atividades do estúdio canadense BioWare e cancelar o novo capítulo da franquia Mass Effect pegou a indústria de surpresa. O movimento faz parte de uma grande reestruturação promovida pela EA após o processo de transição para um consórcio de investidores liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, operação que deixou a empresa com uma dívida de 18 bilhões de dólares.


Perfil de pessoa encapuzada e mascarada olhando o nascer do sol sobre cidade borrada, em clima frio e misterioso.

Segundo informações apuradas pelo jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, a justificativa central para o encerramento do estúdio foi a preferência da publisher pelo desenvolvimento do ainda não anunciado Star Wars Battlefront 3, liderado pela DICE e pela Respawn Entertainment. Pressionada pela dívida bilionária, a EA concluiu que não teria capacidade financeira para custear simultaneamente dois projetos de ficção científica de grande porte, ambos com orçamentos na casa dos centenas de milhões de dólares.


Figura encapuzada de manto escuro lança raios roxos das mãos em fundo preto, com expressão ameaçadora.

Na avaliação dos executivos, uma nova entrada na franquia Star Wars representa um risco comercial menor e um retorno mais previsível se comparado a um novo RPG de ficção científica. Histórico recente de lançamentos da BioWare também pesou na decisão: as falhas em entregas anteriores como Mass Effect: Andromeda em 2017 e Anthem em 2019, somadas ao desempenho comercial de Dragon Age: The Veilguard em 2024, que ficou 50% abaixo das projeções da empresa, enfraqueceram a posição da desenvolvedora.


Retrato de homem sério com olhos azuis brilhantes, diante de estrelas e anéis holográficos em cenário sci-fi.

Mudanças no comando interno da publisher reduziram o apoio institucional à equipe canadense, em um momento em que grandes empresas de jogos priorizam reduções de custos, terceirização de desenvolvimento e foco exclusivo em franquias de apelo global massivo.



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