Digital Foundry Explica Mistério da Roda Gigante Sem Reflexo em GTA VI
- Kodda

- 23 de jun.
- 2 min de leitura
O recente vídeo de apenas 8 segundos divulgado pela Rockstar Games mostrando o pôr do sol de Vice City em GTA VI chamou a atenção da comunidade técnica. Fãs mais atentos notaram uma inconsistência visual intrigante: uma roda-gigante ao fundo do cenário simplesmente não aparecia refletida na água, gerando diversas teorias e apelidos como roda-gigante vampira. O caso ganhou tanta repercussão que Thomas Morgan, especialista do renomado canal de análise técnica Digital Foundry, publicou um artigo dedicado a desvendar o mistério.

De acordo com o analista, o fenômeno bizarro é puramente uma consequência das configurações de otimização de ray tracing traçado de raios, tecnologia usada para criar luzes e reflexos realistas que a Rockstar está implementando no jogo. Para economizar recursos de processamento dos consoles e manter a taxa de quadros estável, o estúdio configurou o sistema para priorizar o que deve ou não ser refletido com base na distância e na relevância do objeto através de uma hierarquia de volumes delimitadores. A roda-gigante, mesmo estando na mesma distância de prédios vizinhos que foram refletidos, acabou ficando de fora dessa lista de prioridades na versão atual do jogo.

Morgan ressaltou que esse tipo de ajuste é completamente normal durante a fase de desenvolvimento e polimento de um título desse porte. Ele não descarta a possibilidade de que o reflexo da roda-gigante seja corrigido e apareça normalmente na versão final. Os detalhes completos sobre a implementação técnica da tecnologia em GTA VI só ficarão totalmente claros quando o jogo chegar ao mercado.

O aguardado título da Rockstar Games tem lançamento confirmado para o dia 19 de novembro, com exclusividade temporária para as plataformas PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S. O período de pré-venda oficial do jogo começa no próximo dia 25 de junho.




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