Designer de Baldur's Gate 2 recusou desenvolver Baldur's Gate 4 por medo de competir com o terceiro jogo
- Kodda

- 30 de jun.
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James Ohlen, veterano da BioWare e atual fundador da Archetype Entertainment, revelou em entrevista que recebeu a proposta para liderar o desenvolvimento de Baldur's Gate 4, mas decidiu recusar o projeto. A oportunidade surgiu no mesmo dia em que a Hasbro, detentora dos direitos da franquia de RPG, foi informada de que a Larian Studios não faria uma sequência de Baldur's Gate 3 para focar em suas próprias propriedades intelectuais originais. O CEO da Hasbro entrou em contato direto com Ohlen, que optou por rejeitar a oferta por acreditar que o projeto estava fadado ao fracasso devido ao patamar técnico estabelecido pelo jogo anterior.

O principal motivo para a recusa de Ohlen foi o receio da comparação direta com o sucesso estrondoso de Baldur's Gate 3. O desenvolvedor explicou que a Larian Studios contava com ferramentas ideais e uma engine própria perfeitamente adaptada para o gênero. Para assumir o quarto capítulo, a sua equipe precisaria construir toda a base tecnológica do zero, o que significaria enfrentar anos de um desenvolvimento extremamente complexo. Ohlen comentou que criar o seu atual jogo de ficção científica já é um grande desafio e que tentar competir com o legado recente do terceiro jogo seria uma decisão insana.

Para o veterano, a equipe ideal para assumir a responsabilidade de um eventual Baldur's Gate 4 precisa ser um estúdio disposto a quebrar regras e criar algo totalmente autoral, da mesma forma que a BioWare fez com o título original da franquia na década de 1990. Atualmente, o futuro de uma nova sequência direta permanece indefinido pela Hasbro, enquanto circulam rumores nos bastidores da indústria de que Kevin Martens, que dividiu a liderança de design de Baldur's Gate 2 com Ohlen, estaria envolvido na produção de um remake do clássico RPG.





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