Demissões em Massa na id Software Geram Críticas Internas e Reduzem Equipe
- Kodda

- 20 de jul.
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Declarações recentes de Hugo Martin, chefe de desenvolvimento de Doom: The Dark Ages, sobre a onda de demissões em massa na id Software geraram insatisfação entre funcionários atuais e antigos do estúdio. As falas do desenvolvedor foram vistas por parte da equipe como uma distorção da realidade diante do impacto real dos cortes promovidos pela liderança.

O processo de reestruturação resultou na demissão de 136 pessoas na id Software, atingindo diretamente a equipe de Quake Champions, testadores, grande parte dos programadores e especialistas no motor gráfico idTech. Com essa redução, o quadro de funcionários do estúdio foi enxugado para patamares semelhantes aos do período de desenvolvimento de Doom, lançado em 2016.

Durante uma transmissão ao vivo, Martin tentou tranquilizar o público ao afirmar que a tecnologia idTech segue firme e que a essência da equipe de Doom permanece intacta, negando que o estúdio tenha sido destruído. No entanto, fontes ouvidas pelo portal Game Developer apontam que cerca de dois terços dos desenvolvedores que participaram de Doom e ainda integravam o estúdio em 2026 foram dispensados, incluindo profissionais veteranos e multidisciplinares.

Um funcionário atual do estúdio, sob condição de anonimato, rebateu a narrativa oficial ao afirmar que a realidade é que metade da equipe de Doom continua e a outra metade foi demitida. O caso expõe a tensão nos bastidores em meio ao plano global de reestruturação da divisão de jogos da Microsoft, que já soma milhares de cortes em vários estúdios nos últimos meses.




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