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Dark Souls original recebe Ray Tracing completo graças ao esforço de modders e RTX Remix

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 7 de abr.
  • 1 min de leitura

A comunidade de modding alcançou um feito que muitos consideravam improvável: implementar Path Tracing (o nível mais avançado de Ray Tracing) no clássico Dark Souls: Prepare To Die Edition. Através da plataforma RTX Remix da Nvidia, um grupo de entusiastas conseguiu transformar a iluminação sombria de Lordran, trazendo reflexos e sombras realistas que mudam drasticamente a atmosfera do jogo.



O projeto foi possível graças a um esforço colaborativo que envolveu ferramentas de engenharia de agentes e bases de código customizadas. O modder gabdeg publicou um vídeo de 17 minutos demonstrando áreas icônicas como Undead Burg e Anor Londo. Embora o resultado visual seja impressionante, a demonstração ainda apresenta diversos bugs gráficos e instabilidades.


Dark Souls

O desafio técnico reside na versão do jogo. Enquanto o Dark Souls Remastered de 2018 possui mapas de reflexo e normais necessários para um Path Tracing estável, ele roda em DirectX 11, tecnologia incompatível com o RTX Remix (que exige DX8 ou DX9). Por isso, os modders tiveram que utilizar a versão original de PC, a Prepare To Die Edition, que carece desses dados técnicos nas superfícies.


Dark Souls

Apesar dos problemas atuais, o autor do mod Dark Souls Re-Remastered descreveu a iniciativa como o "mod dos seus sonhos". O plano de gabdeg é realizar um lançamento público assim que conseguir estabilizar a build e corrigir os problemas visuais mais evidentes.



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