Criador de Dead Space Explica Fracasso de The Callisto Protocol e Revela Ideias para Sequência Cancelada
O lançamento do jogo de terror e ficção científica The Callisto Protocol frustrou parte dos fãs de Dead Space em seu lançamento, mas os bastidores revelam que o resultado final poderia ter sido bem diferente. Em entrevista ao portal GamesIndustry.biz, Glen Schofield, criador da franquia Dead Space e ex-diretor da Striking Distance Studios, detalhou os problemas enfrentados durante a produção, as promessas quebradas pela distribuidora e os planos de uma sequência que nunca chegou a ser produzida.

Segundo Schofield, o desenvolvimento já havia começado há seis meses quando foi impactado de frente pela pandemia de COVID-19. No entanto, os maiores entraves vieram da gestão da Krafton, publisher sul-coreana do projeto. O desenvolvedor afirma que a empresa havia prometido lançar o jogo em março de 2023, mas decidiu antecipar a estreia para dezembro de 2022. Para cumprir a nova data limite, a equipe foi forçada a cortar chefes, inimigos e fases inteiras do projeto original. Schofield revelou ter ficado chocado com a decisão imposta em meio ao cenário crítico da pandemia, onde a prioridade era a saúde da equipe.

Embora a Krafton tenha considerado o título um fracasso de vendas, a equipe trabalhou em dezenas de atualizações. O diretor relatou ter permanecido no estúdio até a entrega de todas as expansões de conteúdo (DLCs) e a aplicação de 86 patches de correção. Antes do cancelamento dos projetos futuros da franquia pela publisher, Schofield concebeu ideias para The Callisto Protocol 2, cuja trama abordaria uma epidemia espalhada em uma grande estação espacial construída como um cemitério de naves.

O jogo foi lançado para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. O desempenho comercial ficou abaixo do esperado pela distribuidora, acumulando avaliações mistas na imprensa e entre os jogadores, registradas em 69% no Metacritic e 66% na Steam. Glen Schofield anunciou sua aposentadoria do mercado de games após 35 anos de carreira, período em que também tentou, sem sucesso, convencer a Electronic Arts a desenvolver Dead Space 4.




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