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Cofundador da Rockstar Explica Por Que Considera Max Payne 3 Um Fracasso Pessoal

14 de out.
1 min de leitura

O jogo de ação em terceira pessoa Max Payne 3, lançado na metade de 2012, conquistou uma legião de fãs ao redor do mundo. No entanto, para o ex-roteirista principal e cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, o resultado final ficou longe do sucesso esperado no campo narrativo.


Homem tenso segura uma arma curta junto ao rosto em cena escura esverdeada, com clima dramático e ameaçador.

Em entrevista ao portal IGN, Houser revelou que adorou o processo de criação e destacou os acertos do título na parte de design, na estrutura sem telas de carregamento e na identidade visual. Apesar disso, o desenvolvedor assumiu a responsabilidade pelo tom do jogo não ter agradado a todos os fãs da franquia.


Homem careca de óculos e camisa tropical com pistola, em favela urbana sob céu nublado e prédios altos.

A mudança de comando no desenvolvimento foi um fator determinante para essa recepção dividida. Os dois primeiros títulos da série foram criados pelo estúdio finlandês Remedy Entertainment sob a direção de Sam Lake. Quando a Rockstar assumiu a produção do terceiro capítulo, a proposta narrativa seguiu uma direção diferente da abordagem noir clássica da franquia.


Homem de casaco escuro, olhar sério, em ambiente escuro e minimalista, com luz dramática destacando o rosto.

Houser reconheceu o talento de Sam Lake e afirmou que o público sentiu falta do estilo de escrita do criador original. Atualmente, a Remedy Entertainment trabalha na produção de remakes de Max Payne e Max Payne 2 em parceria com a Rockstar Games. O projeto segue em desenvolvimento ativo e ainda não possui data de lançamento confirmada.


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