Analistas: Vendas de Saros, dos criadores de Returnal, não devem impressionar a Sony
- Kodda

- 14 de mai.
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O novo shooter de ficção científica da Housemarque, Saros, enfrenta um início de trajetória desafiador no PlayStation 5. Lançado há duas semanas, o título é o primeiro projeto do estúdio finlandês desde o aclamado Returnal, mas os números iniciais indicam que a recepção do público não atingiu o patamar esperado pela gigante japonesa.

De acordo com dados da agência Alinea Analytics, Saros comercializou cerca de 300 mil cópias até o momento, somando as vendas globais e o período de acesso antecipado. Embora os números brutos pareçam próximos ao que Returnal conquistou em seu lançamento, o contexto de mercado é drasticamente diferente. Quando Returnal chegou às lojas, a base instalada do PS5 era inferior a 10 milhões de unidades. Hoje, com 93,7 milhões de consoles no mercado, a adesão proporcional ao novo jogo foi significativamente menor.

Especialistas apontam que a saturação de lançamentos é o principal obstáculo. Enquanto seu antecessor teve poucos concorrentes diretos no início da geração, Saros disputa a atenção dos jogadores com títulos de peso como Crimson Desert, Resident Evil Requiem e Hades 2.

Financeiramente, o cenário é de alerta. Com uma arrecadação estimada em US$ 22 milhões frente a um orçamento de produção que gira em torno de US$ 76 milhões, a rentabilidade do projeto é incerta. Além disso, a Sony parece ter mudado sua estratégia de portabilidade, indicando que, ao contrário de Returnal, Saros não deve ser lançado para PC no futuro próximo.
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