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2XKO nasceu sem chances de sucesso, admite cofundador da Riot Games

7 de out.
1 min de leitura

O jogo de luta gratuito baseado no universo de League of Legends, *2XKO*, enfrentou barreiras intransponíveis desde o seu lançamento. Lançado oficialmente em janeiro de 2026 após um longo período de desenvolvimento, o título não conseguiu reter o público necessário para manter sua estrutura, com a Riot Games confirmando que a próxima atualização de dezembro marcará o fim do suporte ativo ao projeto.


Lutadora anime de cabelo roxo em pose de combate, com braço enfaixado e roupa azul, fundo neon vibrante.

Em participação recente no podcast Lemonade Stand, o cofundador da Riot Games, Marc Merrill, revelou que, devido aos custos operacionais acumulados ao longo de quase uma década de produção, o jogo precisava de uma base mensal na casa de centenas de milhares ou até milhões de jogadores ativos para se sustentar. Merrill também apontou que a chegada tardia ao mercado concorrendo diretamente com pesos-pesados já consolidados como Street Fighter 6 acabou limitando o impacto do projeto na comunidade de jogos de luta.


Guerreiro de anime com capa azul avança de espada, mordendo uma flecha, sob céu nublado e sol, em cena de ação intensa.

Apesar do encerramento do desenvolvimento de novos conteúdos programado para o final do ano, a Riot garantiu que os servidores de 2XKO continuarão ativos nas plataformas em que o jogo foi lançado (PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S), além de realizar o reembolso integral de todas as compras realizadas pelos jogadores antes de agosto.


Personagem anime de cabelos azuis aciona um botão vermelho; fundo rosa vibrante, expressão sorridente e agressiva.

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