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Veterano da CD Projekt Red afirma que epílogo de The Witcher foi um erro estratégico

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 18 de fev.
  • 1 min de leitura

Atualizado: 19 de fev.

Artur Ganszyniec, designer principal da história do primeiro The Witcher, revelou em uma retrospectiva recente que o icônico epílogo cinematográfico do jogo foi, na verdade, um equívoco que limitou o futuro da franquia. Segundo o desenvolvedor, a cena em que Geralt impede o assassinato do Rei Foltest por um desconhecido não contou com a participação dos roteiristas e foi uma exigência da gerência da CD Projekt Red para dar um tom mais grandioso ao encerramento.



anszyniec explicou que a equipe desejava um final mais aberto, focado na vitória de Geralt sobre Jacques de Aldersberg e no prenúncio da Geada Branca. No entanto, a inclusão daquela cena forçou a sequência, The Witcher 2: Assassins of Kings, a seguir um caminho obrigatoriamente político. "Ficou claro que o próximo jogo precisava ser uma continuação direta e contar uma história sobre bruxos que, por algum motivo, matam reis", afirmou o designer.


The Witcher

Para o veterano, essa mudança de rumo tornou o segundo jogo excessivamente politizado, deixando pouco espaço para o desenvolvimento pessoal de Geralt e sua dinâmica familiar. Apesar das críticas internas sobre a direção narrativa, The Witcher 2 foi um sucesso estrondoso para o estúdio polonês, ultrapassando a marca de 15 milhões de cópias vendidas nos últimos 15 anos.

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