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Valve corrige falha em estatísticas do Steam e muda coleta de dados de GPU

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 25 de fev.
  • 1 min de leitura

A Valve admitiu recentemente um erro técnico na Pesquisa de Hardware do Steam, ferramenta utilizada globalmente como referência para tendências de componentes de PC. De acordo com notas da versão beta do cliente, uma falha no código causou a coleta incorreta de dados sobre a memória de vídeo (VRAM) das placas de vídeo, afetando a precisão dos relatórios de janeiro de 2026.


Steam

Para solucionar o problema e aumentar a fidelidade das estatísticas, a empresa alterou a lógica de detecção de hardware. A partir de agora, em sistemas com múltiplos adaptadores de vídeo (como notebooks que possuem gráficos integrados e uma GPU dedicada), o Steam priorizará automaticamente o hardware mais potente e com maior quantidade de VRAM para o relatório. Essa mudança visa refletir com maior precisão qual componente é efetivamente utilizado para a execução de jogos de alto desempenho.


Apesar da correção, os dados de janeiro mostravam que 29,57% dos usuários possuem 8 GB de VRAM, enquanto 16 GB de RAM continua sendo o padrão para 40,24% da base. O impacto real da falha nesses percentuais ainda será observado nos próximos meses. Outro ponto relevante é a resiliência do Windows 10; mesmo após o fim do suporte oficial da Microsoft em outubro de 2025, o sistema ainda é utilizado por 27,79% dos jogadores, demonstrando uma transição lenta para o Windows 11.



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