Steam Machine: Valve confirma que verificação de jogos será menos rigorosa que no Steam Deck
- Kodda

- 14 de jan.
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A Valve está preparando o terreno para o lançamento da nova *Steam Machine* em 2026, e a boa notícia para desenvolvedores e jogadores é que o catálogo compatível deve ser imenso logo de cara. Em entrevista ao portal Game Developer, o designer da Valve, Lawrence Yang, revelou que o programa *Steam Machine Verified* terá requisitos mais flexíveis e "menos restrições" em comparação ao sistema de verificação do Steam Deck.

A lógica da empresa é simples: o Steam Deck serve como o "piso" de desempenho. Segundo Yang, se um jogo já possui o selo de "Verificado" no portátil, ele será *automaticamente considerado verificado para a Steam Machine*.
Essa flexibilidade ocorre porque a Steam Machine é um hardware consideravelmente mais potente (estimado em até seis vezes a performance do Deck). Critérios rígidos de otimização para telas pequenas, como suporte obrigatório a resoluções de 800p/720p ou legibilidade de interface em visores de 7 polegadas, devem ser relaxados, já que o novo console é focado em telas grandes e monitores de alta resolução.

*O fator conectividade e o "Steam Controller Puck"*
Além da compatibilidade de software, a Valve abordou o hardware. O engenheiro Steve Cardinali explicou a criação do *Steam Controller Puck*, um transmissor wireless proprietário. O objetivo é eliminar problemas comuns de latência e interferência do Bluetooth padrão, garantindo que a experiência na sala de estar seja tão estável quanto em um console tradicional.
Ainda não há um preço oficial ou data exata de lançamento para a Steam Machine, mas o compromisso da Valve com a filosofia "it just works" (simplesmente funciona) reforça que o dispositivo chegará para competir diretamente no ecossistema das salas de estar.




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