"Não é tão diferente da HBO": Swen Vincke defende brutalidade do novo trailer de Divinity
- Kodda

- 29 de dez. de 2025
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Após a revelação chocante de Divinity no The Game Awards 2025, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, veio a público defender o tom sombrio do trailer de anúncio. Enquanto parte da comunidade se surpreendeu com a violência gráfica e o clima de horror, Vincke afirmou que a equipe não buscou o "fator choque" por puro entretenimento, mas sim para tratar o jogador como um público maduro e inteligente.

"Queremos criar um jogo adulto que veja as pessoas como indivíduos conscientes. O que mostramos não é tão diferente do que você vê em séries da HBO ou Netflix", comparou o executivo em entrevista à GamesRadar. Segundo ele, a brutalidade sempre esteve presente nos textos da franquia Divinity, mas agora, graças ao sucesso de Baldur's Gate 3, o estúdio tem os recursos para traduzir essa escuridão em uma qualidade cinematográfica sem precedentes.
Vincke explicou que, para o jogador se sentir um verdadeiro herói, é necessário mergulhar profundamente no lado sombrio do mundo. O novo título, que abandona o subtítulo "Original Sin" para ser uma entrada independente na saga, já está em produção ativa. Embora não tenha data oficial, o estúdio planeja um lançamento robusto, possivelmente precedido por um período de Acesso Antecipado por volta de 2027, com lançamento final esperado até 2030.




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