Lucas Pope, criador de Papers, Please, evita falar sobre novo jogo por medo de plágio via IA
- Kodda

- 7 de abr.
- 1 min de leitura
Lucas Pope, o aclamado desenvolvedor por trás de sucessos independentes como Papers, Please e Return of the Obra Dinn, revelou uma mudança drástica em sua postura comunicativa. Em uma entrevista recente ao podcast conduzido por Mike Rose (No More Robots) e Rami Ismail (Vlambeer), Pope confessou que está evitando compartilhar detalhes sobre seu novo projeto por receio de que suas ideias conceituais sejam replicadas por ferramentas de inteligência artificial generativa.
O desenvolvedor explicou que, embora aprecie o diálogo com a comunidade sobre seus processos criativos, o cenário tecnológico atual mudou o nível de risco para criadores originais. Segundo Pope, a facilidade com que redes neurais podem copiar estilos e mecânicas o tornou mais cauteloso. Além da preocupação com a IA, ele admitiu sentir o peso da expectativa do público, atribuindo parte do sucesso de seus títulos anteriores à sorte e chegando a considerar a aposentadoria no auge da carreira.

Apesar dos dilemas, o desejo de criar prevaleceu. Lucas Pope confirmou que segue trabalhando sozinho em seu novo jogo há seis anos, acumulando as funções de programador, artista e compositor. O projeto continua sem data de lançamento ou detalhes oficiais revelados.
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