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Intel apresenta tecnologia que reduz tamanho de texturas em até 18 vezes

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 7 de abr.
  • 2 min de leitura

A Intel revelou novos detalhes sobre sua tecnologia Texture Set Neural Compression (TSNC), que promete transformar a forma como os jogos gerenciam o armazenamento e o uso de memória de vídeo. O que começou como um projeto de pesquisa agora se tornou um kit de desenvolvimento de software (SDK) completo, capaz de compactar pacotes de texturas em até 18 vezes, diminuindo drasticamente o espaço ocupado no disco rígido e o consumo de VRAM.


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A tecnologia oferece dois modos principais de operação para os desenvolvedores. A primeira opção foca na alta fidelidade visual, entregando uma compressão de 9 vezes com perda de qualidade quase imperceptível, estimada em apenas 5%. Já a segunda opção é mais agressiva, alcançando a redução de 18 vezes. Embora esta última possa apresentar alguns artefatos visuais em mapas de normais, ela mantém uma fidelidade de cerca de 93 a 94%, o que é considerado excelente para manter a imersão nos jogos.


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Diferente dos métodos tradicionais de compressão em blocos, o TSNC utiliza uma rede neural treinada para codificar e decodificar conjuntos de texturas de forma conjunta. Em testes realizados com os novos processadores Panther Lake, equipados com gráficos integrados B390, o algoritmo se mostrou extremamente veloz. Graças aos núcleos XMX de aceleração por inteligência artificial da Intel, o tempo de processamento foi reduzido para apenas 0,194 nanossegundos por pixel, uma velocidade 3,4 vezes superior aos métodos de cálculo convencionais.


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A Intel planeja lançar a versão alpha do SDK ainda no final deste ano. A tecnologia é versátil e pode ser aplicada em diferentes etapas: desde a instalação do jogo e carregamento de fases até o streaming de texturas em tempo real durante a gameplay. Com essa inovação, a Intel entra diretamente na disputa com a Nvidia, que também apresentou avanços similares em compressão neural durante o evento GTC 2026.


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