"Este motor é um milagre": Desenvolvedor de Cyberpunk 2077 desmente mito clássico sobre os elevadores do jogo
- Kodda

- 31 de dez. de 2025
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Durante anos, uma teoria persistente circulou entre os jogadores de Cyberpunk 2077: a de que os elevadores de Night City seriam "telas de carregamento disfarçadas", uma técnica comum na indústria para carregar novos cenários sem quebrar a imersão. No entanto, Igor Sarzynski, diretor criativo de Cyberpunk 2 e chefe do departamento cinematográfico da CD Projekt Red, decidiu colocar um fim definitivo a essa história.


Em suas redes sociais, Sarzynski questionou a lógica dos fãs: "Vocês realmente acham que podem andar pela cidade inteira e entrar em complexos enormes sem telas de carregamento, mas que de repente precisaríamos de truques de elevador para carregar uma cobertura?". Segundo o desenvolvedor, a presença dos elevadores é ditada puramente pelo design do mundo e pelo senso comum, e não por limitações de hardware ou otimização. "Poderíamos tê-los feito transparentes se quiséssemos. Este motor (REDengine) é um milagre. Não tolerarei calúnias", afirmou.
Apesar dos elogios à REDengine, a CDPR já confirmou que a sequência de Cyberpunk e o próximo The Witcher serão desenvolvidos na Unreal Engine 5. Ao ser questionado sobre a mudança, Sarzynski foi direto: "Queremos fazer jogos, não motores". Atualmente, Cyberpunk 2 está em pré-produção, enquanto o foco total do estúdio está em The Witcher 4, com lançamento previsto para meados de 2027.





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