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Diretor de Cyberpunk 2 explica por que Jackie Welles não teve mais destaque no primeiro jogo

  • Foto do escritor: Kodda
    Kodda
  • 8 de jan.
  • 1 min de leitura

Para muitos jogadores, o tempo passado ao lado de Jackie Welles em Night City foi curto demais, mas a CD Projekt Red defende que essa foi uma decisão narrativa estratégica. Em declarações recentes, Igor Sarzynski, diretor criativo da sequência de Cyberpunk 2077, rebateu as críticas de que o primeiro ato deveria ter sido estendido para aprofundar a amizade entre V e o mercenário.


Cyberpunk 2

Sarzynski utilizou uma comparação curiosa com a cultura pop para ilustrar seu ponto: "É como dizer que deveríamos ter passado mais tempo em Tatooine com o Luke fazendeiro antes de ele se envolver com as coisas de Jedi", afirmou, referindo-se a Star Wars. Segundo o diretor, o início de Cyberpunk foca em um objetivo muito vago "ficar famoso" e prolongar essa fase sem a pressão e os riscos introduzidos pelo Relic tornaria a experiência "vazia e sem foco".



O desenvolvedor também esclareceu que a famosa montagem de cenas no prólogo não foi resultado de cortes no desenvolvimento, mas sim algo planejado desde o início para dar ritmo à história. Ele assegurou que, embora o feedback dos jogadores seja importante, a CD Projekt Red não pretende simplesmente repetir a mesma fórmula no próximo jogo baseando-se apenas em reclamações do passado, focando em criar uma narrativa tão impactante quanto a original.

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